http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=1215989&ItemLocale=2A19 Sculpt Maker! Le nouvel outil Sculpt Dans SL! Le moyen le plus facile d'obtenir votre Sculpt MAP directement dans SL!
Présentation vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=A-FVe_rfmEkhttp://www.youtube.com/watch?v=A-FVe_rfmEkTutorial Montage Mesh:
http://www.youtube.com/watch?v=Ojs6ChExt4Ehttp://www.youtube.com/watch?v=Ojs6ChExt4ETutorial Making Sculpt MAP:
http://www.youtube.com/watch?v=aE3-1jvE3dIhttp://www.youtube.com/watch?v=aE3-1jvE3dISommaire:
-) Sculpt Maker Build Base
-) Sculpt MAP HUD (!!!)
Caractéristiques:
-) 3 meshes à partir de vos créations: Sphere, Box, Cylinder!
-) 240 Vertices positionné pour une définition optimale!
-) Edges (lignes reliant les vertices) activé par un simple clic, de choisir entre les lignes verticales, horizontales ou rien
-) Mesh modifié, copié et transféré, pour être stockés dans votre inventaire pour d'autres changements ou les revendre en tant que
editable mesh !!!!!!
-) Sculpt MAP créé en HUD, facile d'obtenir un aperçu !!!!!!!!!
Comment ...
-) Créer un nouveau Mesh:
Rez "Sculpt Maker Base Build" et cliquez sur le bouton "Create", choisissez la forme initiale (sphère, Box, cylindre) et cliquez sur YES pour mettre en place les Mesh (lit ne prend que quelques secondes la première fois). Si le mesh est déjà en place sur la base, choisir YES, vous éliminer les vieux Mesh et de la remplacer par la nouvelle.
-) Modification d'un maillage:
Vous pouvez changer le Mesh Rezzed en mode lié, en sélectionnant "edit linked parts" dans le panneau de construction, ou vous pouvez dissocier Mesh en appuyant sur Ctrl-Shift-L, pour que vous puissiez plus facilement choisir les vertices de traduction, de la rotation, le déplacement à formulaire forme désirée, n'oubliez pas de relier TOUTES LES RENDRE LA mesh AVANT LA SCULPT MAP ou la remplacer par un neuf ou de l'enregistrer dans l'inventaire, LE BALLON ROUGE DOIT ETRE LA ROOT , SO SELECT IT AT LAST! Il n'y a pas de limites de l'espace pour l'édition de la maille, vous pouvez la déplacer et l'agrandir autant que vous voulez, mais pas trop loin de "Sculpt Maker Build Base" (sinon, de ne pas entendre les commandes), car l'espace est calculé automatiquement gamme !
-) Sauvegarder le Mesh:
Pour enregistrer le Mesh que vous venez de créer relier si l'on devait dissocier avant, sans oublier de régler la ballon rouge en tant que root, puis en cliquant sur le bouton droit de la souris et choisissez PRENDRE, renommer comme vous le souhaitez dans l'inventaire de se souvenir de sa forme. Le maillage créé peut toujours être réutilisés et de modifier, à Rez près de la "Base Sculpt Maker Build" et cliquez sur Oui dans le dialogue! En outre, vous pouvez également revendre le Mesh avatar à d'autres qui peuvent modifier à leur convenance et obtenir un nouveau Sculp Map!
-) Créer les Sculpt :
Pour obtenir la Sculpt MAP Mesh créé Vous devez porter le HUD Sculpt MAP, puis sélectionnez "RENDER" par "Sculpt Maker Build Base" (ATTENTION LE mesh ACTIF ET DOIT ETRE LIE A LA BALLE ROUGE en tant que root!) Attendez que tous les pixels de la Sculpt map sont calculées, vous pouvez vérifier l'état de la recherche, à rendre la balle rouge. Lorsque l'opération est terminée (dans le cas des LAG peut prendre quelques minutes) et les Sculp Map AUTOMATIQUE HUD apparaît au centre de votre écran! Cliquez sur le bouton vert à côté de Afficher / Masquer le HUD.
-) Obtenez la texture:
Pour obtenir la texture de Sculp Map vous devez simplement faire un instantané de l'HUD, pour appuyer sur Ctrl-Shift-S, dans ComboBar sélectionnez Custom puis mettez 64 en largeur et en hauteur, si le format BMP enregistrés sur le disque dur, décochez l'option "Constrain Proportions "," Show interface in snapshot "," Keep open after saving "," Freeze Frame "and CHECK " Show HUD in snapshot "(!!!) and" Auto-Refresh ", vérifiez que les bords autour de l'image de prévisualisation coïncider avec les bords de la Sculpt map, si pas le modifier en changeant la position HUD et / ou la taille, puis enregistrez-le dans votre inventaire instantané ou dans le disque dur, dans ce cas de vérifier que l'image est correcte et l'importer dans SL, Obtenir votre Sculpt!