Second Life : Le Forum
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Auteur Fil de discussion: Boutique Evenementia Creations  (Lu 1378 fois)
lalabel.demina
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« le: 25 Novembre 2009 à 04:59:44 »

Evenementia Creations est une entité dédiée à la conception et à la réalisation de produits destinés à la vente ou à la location.
Nous créons des systèmes répondant à des besoins actuels ou futurs pour la société et ses events, les owners de sim, de terrain ou d'activité et toutes personnes susceptibles de vouloir développer un projet ou un concept.
Nous vous proposons une prise en charge technique de votre projet de A à Z.

Ici nous vous présenterons les produits en vente.

Slurl de la boutique : http://slurl.com/secondlife/Evenementia%20Solutions/69/32/23
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lalabel.demina
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« Répondre #1 le: 25 Novembre 2009 à 05:02:06 »

Produit 1 : Le RingRace

Ce jeu est destiné principalement à être utilisé par des avatars peu habitués
aux techniques de déplacements.

Il constitue une manière ludique d'acquérir plus de dextérité dans les mouvements de vol ainsi qu'un peu de précision dans la manière d'atterrir.

Dans sa version de base, il se compose d'une plateforme de décollage sur laquelle on retrouve les commandes nécessaires aux fonctionnement du jeu ainsi qu'à sa maintenance.

Un panneau d'affichage des scores est proposé en option, ce qui permet
d'organiser des tournois et/ou de récompenser les meilleurs scores.
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« Répondre #2 le: 25 Novembre 2009 à 19:41:33 »

Produit 2 : Le Water Polo

Ce jeu est un jeu d'équipe, qui se joue généralement entre deux équipes de deux à six joueurs.
Le principe est de pousser la balle dans les buts adverses en se déplaçant dans l'eau.
Il y a deux manches et l'équipe qui a remporté le plus de point à gagner.
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« Répondre #3 le: 27 Novembre 2009 à 01:59:42 »

Produit 3: Le VotingSolution

Ce système est destiné à servir de support pour l'organisation de concours dans
lesquels les utilisateurs peuvent voter pour un candidat ou une œuvre, etc...
Il se compose de deux parties distinctes :

► Serveur
Il se présente sous la forme d'un panneau divisé en trois parties :
- Sur la partie supérieure il y a le nom du système (VotingSolution).
- Au centre il y a une surface en format 4/3 sur laquelle on peut afficher une
publicité pour le concours, le règlement, le nom etc.. sous la forme d'une texture que
le propriétaire met dans l'objet.
La partie inférieure sert de tableau de commande pour la gestion du concours.
Ces commandes sont accessibles uniquement pour le propriétaire.

► Panneaux de vote
Ils ressemblent au serveur avec les trois parties distinctes.
Cette fois-ci, il est possible de changer la texture de la partie supérieure
ainsi que celle du centre.
On peut imaginer le logo du concours ou de l'organisateur en haut et la photo
du candidat au centre par exemple.
Sur la partie basse, on va retrouver la zone où les utilisateurs pourront voter
en cliquant. Il y a également un compteur qui donne le nombre de votes validés
pour ce candidat en temps réel.
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« Répondre #4 le: 27 Novembre 2009 à 23:20:41 »

Produit 4 : Le SpyCam

Le but du jeu est de parcourir un labyrinthe avec la caméra et de cliquer sur
les 7 éléments de contrôles en un minium de temps.

Un panneau d'affichage des scores est proposé en option, ce qui permet
d'organiser des tournois et/ou de récompenser les meilleurs scores.
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« Répondre #5 le: 28 Novembre 2009 à 20:39:38 »

Produit 5 : Le jeu du Vigneron

Ce jeu est un jeu de rapidité.

L'idée est de cliquer le plus vite possible sur les grains de raisins pour les faire
disparaitre et être classé parmi les 5 meilleurs, ayant réalisé la récolte le plus
rapidement possible.

_______________________________________ ________________________
DEROULEMENT

Quand le jeu est en attente de joueur, cliquer sur "Jouer" pour commencer
une nouvelle partie.

Vous avez alors 5 secondes pour vous approcher des grains et lorsque le
message de début de partie s'affiche dans le chat, vous avez 2 minutes maximum
pour cliquer sur tous les grains.

Votre partie s'arrête quand vous avez cliqué sur tous les grains ou que le temps
maximum est écoulé.

Si votre score est meilleur que les précédents enregistrés, alors il devrait
apparaitre au dessus du panneau de commande.
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« Répondre #6 le: 02 Décembre 2009 à 00:46:19 »

Produit 6 : Le Simple Action

Cette boite permet de mettre aux enchères un objet.

IMPORTANT: La boite rembourse automatiquement les gens ne remportant pas l'enchère.

UTILISATION
Les gens peuvent à tout moment choisir de monter l'enchère en payant la boite.
Cette dernière affiche alors le dernier montant versé et le plus haut actuellement proposé.
► Une fois l'enchère terminée, cliquez sur la boite et choisissez 'Terminer' dans le menu bleu qui s'affiche.
La boite affiche alors en vert la personne ayant remporté l'enchère.
► Les personnes n'ayant pas remporté l'enchère sont remboursées.
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« Répondre #7 le: 02 Décembre 2009 à 19:01:40 »

Produit 7 : le Jeu Sadurangam

INTRODUCTION

Ce jeu se compose d'un plateau de 5x5 cases et 2 pions par joueur.
Le but est de parcourir le plateau jusqu'au centre et faire 'sortir' les deux pions.



DEROULEMENT

A tour de rôle, les joueurs lancent les dés, en cliquant sur le plateau,
et suivant le tirage, un certain de nombre déplacements (8, 4, 2 et 1) du
pion sélectionné est possible.

Le joueur doit alors sélectionner un pion à bouger. Un menu bleu s'affiche
alors proposant les différents mouvements possibles. Le pion bouge
automatiquement une fois le choix réalisé.

La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur sorte ces deux pions au
centre du plateau.

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« Répondre #8 le: 05 Décembre 2009 à 00:34:37 »

Produit 8 : Le Multi Advertisment Board

Ce panneau permet l'affichage de publicités ou communications et de parcourir l'ensemble avec des boutons de défilement.

L'utilisateur peut alors cliquer et obtenir le LM et la notecard correspondant à l'affichage courant.
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« Répondre #9 le: 05 Décembre 2009 à 00:36:59 »

Produit 9 : Le jeu l'arbre de Noël

INTRODUCTION

Ce jeu est un jeu de rapidité.

L'idée est de cliquer le plus vite possible sur les boules de Noël pour les faire
disparaitre et être classé parmi les 5 meilleurs, ayant réalisé la récolte le plus
rapidement possible.

_______________________________________ ________________________
DEROULEMENT

Quand le jeu est en attente de joueur, cliquer sur "Jouer" pour commencer
une nouvelle partie.

Vous avez alors 5 secondes pour vous approcher des boules et lorsque le
message de début de partie s'affiche dans le chat, vous avez 2 minutes maximum
pour cliquer sur toutes les boules.

Votre partie s'arrête quand vous avez cliqué sur toutes les boules ou que le temps
maximum est écoulé.

Si votre score est meilleur que les précédents enregistrés, alors il devrait
apparaitre au dessus du panneau de commande.
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« Répondre #10 le: 05 Décembre 2009 à 18:37:47 »

Produit 10 : Le morpion 3D

Ce jeu est un jeu de stratégie.

Il reprend le jeu du morpion mais cette fois en 3D en ajoutant l'axe de profondeur.

Il est donc possible de faire des lignes dans les trois axes , mais également
en diagonale.

_______________________________________ ________________________
DEROULEMENT

Un joueur clique sur le bouton vert pour démarrer le jeu.

Chaque joueur selectionne une couleur de jeu.

Une fois les joueurs saisis (minimum 2) un des joueurs peut appuyer à nouveau
sur le bouton vert pour lancer le jeu.

Le panneau change en mentionnant "partie en cours".

Le jeu donne les instructions dans le chat en précisant quel joueur doit jouer
avec quel couleur.

Dès qu'une ligne est réalisée par un des joueurs le jeu met en évidence cette
ligne et déclare le joueur gagnant.
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« Répondre #11 le: 06 Décembre 2009 à 19:36:40 »

Produit 11 : Le LogicMaster

INTRODUCTION

Ce jeu est un jeu de reflexion qui se joue contre l'ordinateur.

Il se compose d'une série de 20 barres en bois verticales disposées en ligne.

Tour à tour le joueur et l'ordinateur vont choisir d'enlever une, deux ou trois de ces barres de droite à gauche.

Le but du jeu est de faire en sorte que l'adversaire se retrouve avec uniquement la dernière barre.

______________________________________
NIVEAU DE DIFFICULTE

Trois niveaux de difficulté vous sont proposés au début du jeu.

En mode Expert, l'ordinateur utilise ses possibiltés de calcul au maximum.

En mode Moyen et Facile, il n'en utilise qu'une partie.
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« Répondre #12 le: 07 Décembre 2009 à 23:07:59 »

Produit 12 : Le DiceGame

INTRODUCTION
Ce jeu de dés se joue à deux, il comporte une bonne part de chance, mais
dépend aussi de la stratégie du joueur.
Le principe est de réaliser les combinaisons demandées en lançant les dés.
Les combinaisons à satisfaire sont :
► trois brelans (trois fois le même chiffre) donnant 30 points.
► deux suites (trois chiffres qui se suivent) donnant 40 points.
► deux combinaisons imposées (chiffres identiques a ceux affichés) donnant 50 points.
Bien entendu, l'ordre d'affichage sur le tableau n'a pas d'importance du moment
que les valeurs attendues sont présentes.

TYPE DE JEU
Au démarrage, un des joueurs doit appuyer sur le bouton vert en bas à gauche
du panneau central afin d'activer le jeu.
Un premier écran affiche les modes de jeu disponibles :
► avatar contre avatar
► avatar contre ordinateur
► ordinateur contre ordinateur
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« Répondre #13 le: 08 Décembre 2009 à 22:46:23 »

Produit 13 : La catapulte

INTRODUCTION



Ce jeu est un jeu de d'adresse.

Il s'agit de lancer des pierres avec une catapulte médiévale sur une cible
composée de cubes.

Chaque cube a une valeur de point suivant son emplacement dans la pile.

Le point est acquis si le cube est suffisamment déplacé de son axe.


DEROULEMENT



Le joueur clique sur le bouton vert pour démarrer le jeu.

Un nouveau panneau apparait avec les commandes de tir.

Simultanément la cible se met en place devant la catapulte.

Les commandes de tir sont : gauche/droite haut/bas et plus ou moins fort.

Le bouton rouge lance le tir.

Le joueur dispose de 10 lancers.

Les réglages et le scores s'affichent au dessus du panneau de contrôle en cours
de partie.
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« Répondre #14 le: 09 Décembre 2009 à 19:48:04 »

Produit 14 : Les panneaux publicitaires Intersim

Ce système permet l'affichage de publicités sur divers panneaux d'affichage.
Ces panneaux sont alimentés par un serveur unique contenant les textures qui seront affichées
ainsi que les notecards et les LM qui seront donnés lorsque une personne cliquera sur le panneau.
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« Répondre #15 le: 11 Décembre 2009 à 22:38:00 »

Produit 15 : Le Sri Lanka

INTRODUCTION

Ce jeu est un jeu de stratégie.

Une partie peut durer vingt minutes environ.



DEROULEMENT

Quand le jeu est en attente, cliquer sur le bouton vert du panneau latéral pour commencer

une nouvelle partie.

Vous avez alors 30 secondes pour que les joueurs cliquent sur les grands ronds de couleurs ou il est inscrit "cliquez pour jouer".

Une fois les joueurs enregistrés, la partie commence.

Le joueur 1 (bleu) commence. Une ligne de couleur située dans son camps s'allume pour lui dire de jouer.

le joueur 1 clique donc sur un de ses pions et ensuite sur une destination.

Deux possibilités de déplacement en suivant les lignes sont admises :

- Le déplacement normal d'une case en direction d'une case blanche.

- L'attaque, le joueur saute par dessus le pion de l'adversaire pour aller sur la case blanche suivante.

Le pion adverse est sortit du jeu et un point est ajouté au compteur du joueur qui a porté l'attaque.

Si une attaque vient d'être portée, et qu'il est possible de lancer une nouvelle attaque depuis cette nouvelle position, le système

oblige le joueur à rejouer en attaquant à nouveau. la ou les cases depuis lesquelles le joueur peut porter ses attaques sont

marquées en vert.

Le gagnant est celui qui le premier réussit à s'emparer de tous les pions de son adversaire.

Si, pendant la partie, aucun déplacement n'est fait pendant plus de 5mn, le système se réinitialisera et le jeu sera mis a zéro.
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